Tape-taupe
Les taupes sortent de leurs trous : touchez-les avant qu’elles se cachent ! Des parties de 30 secondes.
Comment jouer
- Appuyez sur Démarrer. Une partie dure 30 secondes.
- Quand une taupe sort, touchez-la le plus vite possible.
- Chaque taupe touchée vaut un point. Rater ne coûte rien.
- Lent est tranquille, Rapide demande des réflexes.
Questions
- Est-ce gratuit ?
- Oui. Sans inscription ni téléchargement : ouvrez la page et jouez.
- Ma progression est-elle gardée ?
- Vos meilleurs scores sont gardés uniquement dans ce navigateur. Rien ne nous est envoyé.
- Ça marche sur téléphone ?
- Oui. Tous les jeux se jouent en touchant l’écran, sur téléphone, tablette et ordinateur.
Autres jeux
Snake (le serpent)Guidez le serpent vers les pommes. Chaque pomme l’allonge : ne touchez ni le mur ni vous-même.
Calcul rapideCombien de calculs en 60 secondes ? Touchez la bonne réponse. Un petit échauffement quotidien pour le cerveau.
Casse-briquesRenvoyez la balle avec votre raquette pour casser toutes les briques. La vitesse lente est douce et reposante.
Solitaire (Klondike)Le grand classique des réussites. Touchez une carte, elle va toute seule au bon endroit.
SudokuRemplissez la grille 9×9 pour que chaque ligne, colonne et carré contienne 1 à 9. Trois niveaux, grilles infinies.
Jeu de mémoireRetournez deux cartes à la fois et trouvez les paires. Idéal pour entretenir la mémoire.
Gomoku (cinq en ligne)Contre l’ordinateur : le premier qui aligne cinq pierres gagne. Facile à apprendre, passionnant.
ReversiEncadrez les pions de l’ordinateur pour les retourner. Celui qui en a le plus à la fin gagne.
TaquinFaites glisser les carreaux pour les remettre dans l’ordre 1, 2, 3… avec une case vide. 3×3, 4×4 ou 5×5.
FreeCellUne réussite où presque toutes les donnes se gagnent. Quatre cases libres pour vous aider. Touchez pour jouer.
Quatre en ligneFaites tomber vos jetons et alignez-en quatre avant l’ordinateur.
MorpionLe morpion contre l’ordinateur : trois en ligne pour gagner. Pour tous les âges.
DémineurOuvrez toutes les cases sans mine. Les chiffres indiquent combien de mines touchent la case.
Solitaire SpiderFormez des suites du Roi à l’As dans une même couleur pour les retirer. Commencez avec une couleur : calme et très satisfaisant.
DamesLes dames contre l’ordinateur : sautez par-dessus les pions pour les prendre, atteignez le bout pour faire une dame.
Logimage (nonogramme)Utilisez les nombres pour noircir les bonnes cases et faire apparaître un dessin. Pure logique, sans hasard.
Blocs de couleurTouchez des groupes de deux blocs ou plus de même couleur pour les faire disparaître. Plus le groupe est grand, plus il rapporte.
Relier les pairesTrouvez deux tuiles identiques reliables par une ligne d’au plus deux virages, et videz le plateau.
Échecs chinois (xiangqi)Le grand jeu de plateau chinois contre l’ordinateur. Touchez une pièce : des points montrent où elle peut aller.
Solitaire pyramideVidez la pyramide en associant des cartes libres dont la somme fait 13. Un jeu de calcul tout doux avec des cartes.
Jeu des petits carrésÀ tour de rôle, tracez des traits entre les points. Fermez un carré pour le gagner et rejouez. Un classique papier-crayon contre l’ordinateur.
Solitaire (jeu de billes)Sautez les billes par-dessus les autres pour les retirer jusqu’à n’en garder qu’une. Un casse-tête vieux de plusieurs siècles.
Tours de HanoïDéplacez toute la tour sur la tige de droite, un disque à la fois, sans jamais poser un grand disque sur un petit.
Mahjong à deuxLe mahjong à deux contre l’ordinateur, avec des mains de 16 tuiles (Taïwan) ou de 13. Grandes tuiles, et il vous dit quelles tuiles vous attendez.