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Damas

Las damas de siempre contra el ordenador: salta sobre las fichas para comerlas y llega al fondo para coronar.

Cómo se juega

  1. Tú llevas las negras abajo y empiezas. Las fichas avanzan una casilla en diagonal.
  2. Salta sobre una ficha del ordenador hasta la casilla vacía de detrás para comerla. Si puedes comer, es obligatorio.
  3. Al llegar a la última fila tu ficha se corona (♛) y puede moverse también hacia atrás.
  4. Toca tu ficha y luego la casilla de destino. Gana quien deja al otro sin fichas o sin movimientos.

Preguntas

¿Es gratis?
Sí. Sin registro ni descargas: abre la página y juega.
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Más juegos

Cinco en raya (Gomoku)Juega contra el ordenador: gana quien ponga cinco piedras en línea. Fácil de aprender.
ReversiAtrapa las fichas del ordenador entre las tuyas para darles la vuelta. Gana quien tenga más al final.
Cuatro en rayaDeja caer fichas en el tablero y pon cuatro en línea antes que el ordenador.
Tres en rayaEl clásico tres en raya contra el ordenador. Tres en línea ganan. Para todas las edades.
Ajedrez chino (Xiangqi)El clásico juego de tablero chino contra el ordenador. Toca una pieza y los puntos muestran adónde puede ir.
Timbiriche (puntos y cajas)Por turnos, traza líneas entre los puntos. Cierra una caja para quedártela y vuelve a jugar. Un clásico de lápiz y papel contra el ordenador.
Mahjong para dosMahjong para dos contra el ordenador, con manos de 16 fichas (Taiwán) o de 13. Fichas grandes y te dice qué fichas esperas.
SolitarioEl clásico solitario de cartas. Toca una carta y salta sola a su sitio.
SudokuRellena la cuadrícula de 9×9 para que cada fila, columna y caja tenga del 1 al 9. Tres niveles y partidas sin fin.
Memoria de parejasDa la vuelta a dos cartas cada vez y encuentra las parejas. Ideal para ejercitar la memoria.
Rompecabezas deslizanteDesliza las fichas hasta ponerlas en orden, 1, 2, 3… con un hueco libre. 3×3, 4×4 o 5×5.
FreeCellUn solitario en el que casi todas las partidas tienen solución. Cuatro casillas libres te ayudan. Toca para mover.
BuscaminasAbre todas las casillas sin mina. Los números indican cuántas minas hay alrededor.
La serpienteLleva la serpiente hasta las manzanas. Cada una la hace más larga: no choques con la pared ni contigo.
Golpea al topoLos topos asoman de sus agujeros: ¡tócalos antes de que se escondan! Rondas de 30 segundos.
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Nonograma (dibujo lógico)Usa las pistas numéricas para rellenar las casillas correctas y descubrir un dibujo. Pura lógica, sin adivinar.
Cálculo rápido¿Cuántas cuentas resuelves en 60 segundos? Toca la respuesta correcta. Un buen calentamiento mental diario.
Bloques de coloresToca grupos de dos o más bloques juntos del mismo color para quitarlos. Los grupos grandes dan muchos más puntos.
Une las parejasEncuentra dos fichas iguales que se puedan unir con una línea de dos giros como máximo y vacía el tablero.
Solitario PirámideVacía la pirámide emparejando cartas libres que sumen 13. Un juego tranquilo de sumas con cartas.
Senku (solitario de fichas)Salta fichas por encima de otras para quitarlas hasta que quede una. Un rompecabezas para uno con siglos de historia.
Torre de HanóiLleva toda la torre a la varilla de la derecha, un disco cada vez, sin poner nunca uno grande sobre uno pequeño.
RompeladrillosHaz rebotar la pelota en tu pala para romper todos los ladrillos. La velocidad lenta es tranquila y relajante.